LV.
8
GP
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【心得】劍俠情緣3 Config.ini 相關設定跟測試心得
樓主
光世大如
smartxxs
GP0
BP-
2011-10-30 14:55:14
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
要修改Config.ini最好先備份原始檔,在做測試NumCpuThread=1 CPU線程數默認1 修改成自己CPU核心數量。MDLRenderLimit=100 MDL渲染限制默認100 修改成300.ClientSFXLimit=25 客戶端解壓限制默認25 修改成300。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------地表細節:RenderGrass草地動畫:GrassAnimation透明混合渲染:GrassAlphaBlend開啟方法,都是到config.ini裡面找到相應選項,都改成=1就行,效果,可以使植被自然擺動,低端顯卡慎開高動態範圍光照:bHDR開啟方法,bHDR=1,效果,黑的更暗,白的更亮,潛力狗眼殺手屏幕扭曲:WaterReflection(也就是水面折射)開啟方法,WaterReflection=1,效果看遊戲介紹吧折射是這個,那反射呢? 就是WaterRefraction開啟方法,WaterRefraction=1,這是隱藏選項,效果自己試試全屏柔光:BloomEnable開啟方法,BloomEnable=1,效果看遊戲介紹吧,完美遊戲、天下2遊戲玩友一定不會陌生,一號狗眼殺手體積光:bGodRay(又叫神光)開啟方法,bGodRay=1,效果看遊戲內介紹吧動態模糊:MotionBlurEnable開啟方法,MotionBlurEnable=1,效果看遊戲內介紹吧,三號狗眼殺手景深效果:bDOF開啟方法,bDOF=1,效果......這個誰有圖拿來參照下?日夜變化:EnableDefaultDynamicWeather(其實也就是天氣)開啟方法,EnableDefaultDynamicWeather=1柔體平滑:FlexBodySmooth開啟方法,FlexBodySmooth=1,效果,字面解釋......陰影開關:陰影質量:ModelShadowType開啟方法,ModelShadowType=0、1、2、3水面精度:WaterDetail開啟方法,WaterDetail=1、2、3、4等等,效果,字面解釋......貼圖精度:TextureScale開啟方法,TextureScale=1、2、3、4,注意,數字越小效果越好材質過濾:MultiSampleType(也叫多重紋理渲染,就是所謂的2AF,4AF,8AF)開啟方法,MultiSampleType=0,2,4,8遠景顯示:CammeraDistance開啟方法,CammeraDistance=80000.000000,這是一個例子,怎麼改還是遊戲裡面改吧......植被密度:VegetationDensity開啟方法,VegetationDensity=1,其他數字我不知道有沒有效果,大家自己試試地形精度: TerrainDetail開啟方法, TerrainDetail=1,只有一個1,為最大,效果,遊戲默認開啟最大二測三測的老版畫面設置圖和現在的對比下,發現目前被屏蔽的渲染有:先說個例外的,雲層陰影,這個貌似是被拋棄的可憐孩子雲層陰影:EnableDynamicConverMap開啟方法,EnableDynamicConverMap=1,不建議開,開了之後地面一會亮一會暗,二號狗眼殺手啊實時環境光阻擋:bSSAO(也被部分人誤傳成物體邊緣霧化,我也是誤傳人之一,口誤久了,也就成習慣了,很難改回來了)開啟方法,bSSAO=1,效果為物體邊緣有黑色陰影,更有立體感多核CPU優化:NumCpuThread目前無效後期校色:CurveCMYKEnable後期校色相關:ActiveColorCurve開啟方法,CurveCMYKEnable=1 ActiveColorCurve=0,這是默認效果,說白了也就是無明顯效果,怎麼才能有明顯效果呢?各種效果,CurveCMYKEnable=1 ActiveColorCurve=1、2、3、4等等本帖意在教大家DIY config.ini,免得用別人的文件覆蓋後產生各種困擾以上是主要的,和遊戲相關的,直觀的,下面是一些次要的,相當隱諱的因為遊戲裡面沒有對應的名詞,所以我直接寫出config.ini裡面的英文EnablePhysics=1 這個是默認為1,如果改成0的話,那你的頭髮就是天線VSync=0 垂直同步,改成1是開啟吧,使得畫面與顯示器刷新頻率同步,這樣可以提高畫面質量避免兩者異速造成的畫面撕裂。 取消了垂直同步信號,固然可以換來更快的速度,但是在圖像的連續性上勢必打折扣TripleBuffering=0 三倍緩衝,改成1是開啟吧,開啟垂直同步同時開啟此選項可以減緩垂直同步對性能的影響。 啟用該功能將會佔用一部分顯存,因此未開啟垂直同步的情況下不要使用三級緩存。 若你的顯卡顯存較小,三級緩存反而可能使性能下降ColorDepth=??32 32位色,敢不敢改成64試試?nWaterReflTextSize=512nWaterRefrTextSize=1024遊戲分辨率,但是改了沒用,進了遊戲自動會跳成是你的桌面分辨率,這兩個的數字想改,是取決於你的桌面分辨率的,所以改桌面分辨率才是王道未來一定會開放的重頭戲,法線貼圖EnableNormalMap=0EnableGroundNormalMap=0EnableSpeed??TreeNormalMap=0個人感覺是官方沒開放,太多東西鎖住了,或是沒有在台版開放?很多東西改了會自動還原.修羅域:光世大如
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劍痴刀狂
這是轉貼文,CB的時候就出現過了..
B3
2011-10-30 15:16:09
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洛比尼亞
就是場景看了眼睛會很痛,那就是內地玩家說得狗眼
B4
2011-10-30 15:45:32
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洛比尼亞
我OB才玩得
B5
2011-10-30 15:46:00
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洛比尼亞
自己測試好多次,有些都會還原
B6
2011-10-30 15:46:55
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龍璃
抱歉回了古文 不過 ActiveColorCurve=1、2、3、4 再dx11 1.1.8.1版本當中 預設是7? 或是效果有到達7?
B7
2015-06-07 16:10:46
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